Hoppa till innehållet
Jakten

Hjälp

För er i studentkommittén. Hittar du inte svaret, mejla ludvig.rogestam@gmail.com. Är du elev finns hjälpen för elever här.

Komma igång

Hur lång tid tar det att komma igång?

Runt tio minuter. Du skapar ett konto, skriver skolans namn och när tävlingen pågår, klistrar in klasserna och väljer utmaningar ur banken. Då har varje klass en egen kod att dela.

Ingenting når eleverna förrän ni delar ut klasskoderna, så ni kan ändra hur mycket ni vill innan dess.

Måste vi hitta på alla utmaningar själva?

Helst gör ni några egna, om sådant som bara finns på er skola. Men det finns trettio färdiga förslag i tre nivåer, från sådant som går på en rast till sådant som kräver hela klassen. Allt ni lägger till blir utkast som ni kan ändra innan det släpps.

Kan hela kommittén hjälpas åt?

Ja. Den som skapade tävlingen bjuder in de andra under Kommittén i panelen: skriv in deras e-post och skicka länken ni får. De skapar ett konto och kan granska bidrag direkt. Ju fler ni är, desto snabbare får klasserna sina poäng.

Eleverna

Behöver alla elever en iPhone?

Nej. Appen finns i App Store, och den som har Android använder samma app i webbläsaren, med samma konto. QR-koden på klasskortet funkar på alla telefoner.

Måste eleverna skapa konto?

Nej. Eleven skriver sitt förnamn och klassens kod, utan e-post eller lösenord. Byter någon telefon räcker det att skriva samma namn och kod igen.

Vad händer om en klasskod hamnar i fel händer?

Koden är klassens gemensamma nyckel, ungefär som en Kahoot-pin. Under Klasser ser ni vilka som gått med och när. Står det ett namn där som inte hör hemma i klassen har koden spridits.

Tryck då Byt kod. Klassen får en ny kod, alla loggas ut, och ni delar den nya i klassens egen chatt. Poängen ligger kvar.

Hur skickar eleverna in ett bidrag?

De lägger upp på Instagram eller TikTok som vanligt, och skickar in länken till inlägget i appen. Jakten sparar inga bilder eller filmer, så inlägget behöver vara publikt för att ni ska kunna se det.

Under tävlingen

Hur granskar vi ett bidrag?

Under Bidrag kommer de ett i taget, med en förhandsvisning av inlägget. Godkänn med G, underkänn med U och ett skäl som klassen får se. Tryckte du fel har du en minut på dig att ångra.

Poängen kommer direkt när du godkänner, och alla i klassen som har iPhone-appen får en notis.

Hur släpper vi en utmaning?

Under Utmaningar: tryck Släpp, eller välj en tid så släpps den av sig själv. Alla som har iPhone-appen får en notis när en utmaning släpps. Släpp gärna några i veckan i stället för alla på en gång.

Vad är en blixtutmaning?

En utmaning som ni släpper med ett tryck i panelen och som bara är öppen en timme. Alla som har iPhone-appen får en notis direkt, och den ligger överst i appen tills den stänger.

Vi gav fel poäng. Hur rättar vi?

Under Leaderboard justerar ni en klass poäng upp eller ned med en motivering. Rättelsen syns i historiken, så alla kan se vad som ändrades och varför.

En klass gör ingenting. Vad gör vi?

Dashboarden visar klasser som aldrig skickat in något, och klasser som tystnat. Ofta har de inte fått koden. Sätt upp klasskortet i deras klassrum.

Skolan och eleverna

Vad säger vi till rektorn?

Att varje bidrag granskas av kommittén innan det ger poäng, att ingen elev ser en annan elevs namn i appen, och att hela utmaningslistan går att läsa i förväg. Panelen skriver ut den med regler och poäng, formaterad för papper.

Någon skickar in något olämpligt.

Underkänn bidraget — det ger inga poäng och syns inte för andra elever. Under Klasser kan ni ta bort eleven ur klassen. Är det allvarligt, byt också klassens kod, så att hen inte kan gå med igen.