Klass mot klass.
Ni är domarna.
Jakten är studenttävlingen i en app. Studentkommittén släpper utmaningar, klasserna gör dem och lägger upp, och varje bidrag ni godkänner flyttar leaderboarden.
Klar på tio minuter. 5 000 kr per tävling.
Så funkar det
- 1
Ni släpper utmaningar
Välj ur trettio färdiga eller skriv egna. Släpp dem en i taget eller schemalägg dem — eleverna får en notis när en ny kommer.
- 2
Klasserna gör dem och lägger upp
Eleverna lägger upp på Instagram eller TikTok som vanligt och skickar in länken i appen. Ingen laddar upp något till oss.
- 3
Ni godkänner, leaderboarden rör sig
Ett tryck per bidrag. Poängen bokförs direkt, klassen får en notis och hela skolan ser vem som gick om.
Eleverna i appen, ni i panelen


Trygg för skolan
Studentkamper har stoppats av skolledningar och krävt vakter i korridorerna — nästan alltid för att ingen kunde se vad som pågick. I Jakten syns allt, för kommittén och för den som frågar.
Varje bidrag granskas av en människa
Inga poäng utan att någon i kommittén sett inlägget och godkänt det. Ett underkänt bidrag får ett skäl som klassen ser.
Ingen elev ser en annan elevs namn
Leaderboarden visar klasser, inte personer. Andras bidrag syns inte i appen, så det finns inget att hänga ut någon med.
Rektorn kan läsa allt i förväg
Skriv ut utmaningslistan med regler och poäng och visa den för skolledningen innan något släpps.
Förnamn och klass, inget mer
Eleverna har varken e-post eller lösenord hos oss. Uppgifterna ligger i EU och varje elev kan radera sitt konto själv.
- 1MorgonhälsningMinst 15 minuter. Ni ska synas i bild.10 p
- 2MatsalsrecensionVideo, max en minut. Var snälla mot köket.10 p
- 3Flashmob i korridorenMinst tio i bild. Stör inte pågående lektioner.20 p
- 4Mänsklig pyramidMinst tre våningar. Någon ska stå bredvid.20 p
- 5Klassen tar över en lektionKräver att ni frågar läraren först.30 p
Ett pris för hela tävlingen
5 000 krper tävling, inkl. moms
Inget per elev och ingen prenumeration. Ni sätter upp hela tävlingen — klasser, koder och utmaningar — och betalar innan ni öppnar den.
Betala 5 000 krBetalningen sker hos Stripe. Vill skolan ha faktura, mejla ludvig.rogestam@gmail.com.
Det här ingår
- Alla klasser och elever ni vill ha med
- Appen för iPhone och samma sak i webbläsaren
- Panelen för hela kommittén
- Trettio färdiga utmaningar att utgå från
- Klasskort med QR-kod att skriva ut
Starta er tävling i dag
Skapa ett konto, lägg in klasserna och välj utmaningar. Ingenting når eleverna förrän ni delar ut klasskoderna.
Vanliga frågor
Hur lång tid tar det att komma igång?
Runt tio minuter. Du skapar ett konto, skriver skolans namn och när tävlingen pågår, klistrar in klasserna och väljer utmaningar ur banken. Då har varje klass en egen kod att dela.
Ingenting når eleverna förrän ni delar ut klasskoderna, så ni kan ändra hur mycket ni vill innan dess.
Kan hela kommittén hjälpas åt?
Ja. Den som skapade tävlingen bjuder in de andra under Kommittén i panelen: skriv in deras e-post och skicka länken ni får. De skapar ett konto och kan granska bidrag direkt. Fler som granskar betyder att klasserna får sina poäng snabbare.
Behöver alla elever en iPhone?
Nej. Appen finns i App Store, och samma sak finns i webbläsaren för den som har Android eller ingen app alls. Samma konto, samma poäng. QR-koden på klasskortet leder rätt oavsett telefon.
Måste eleverna skapa konto?
Nej. Eleven skriver sitt förnamn och klassens kod, och är inne. Ingen e-post, inget lösenord. Byter någon telefon skriver hen samma namn och kod igen och får tillbaka allt.
Vad säger vi till rektorn?
Att varje bidrag granskas av kommittén innan det ger poäng, att ingen elev ser en annan elevs namn i appen, och att hela utmaningslistan går att läsa i förväg. Panelen skriver ut den med regler och poäng, formaterad för papper.
Kamper som stoppats har nästan alltid stoppats för att ingen visste vad som pågick. Här går det att visa.
Fler svar, om allt från klasskoder till rättade poäng, finns under Hjälp.